{"id":12497,"date":"2023-11-29T15:22:27","date_gmt":"2023-11-29T20:22:27","guid":{"rendered":"https:\/\/www.elamazonico.com\/portal\/?p=12497"},"modified":"2023-11-29T15:22:27","modified_gmt":"2023-11-29T20:22:27","slug":"la-utpl-promueve-el-uso-de-tecnologias-de-vanguardia-en-la-educacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.elamazonico.com\/portal\/la-utpl-promueve-el-uso-de-tecnologias-de-vanguardia-en-la-educacion\/","title":{"rendered":"La UTPL promueve el uso de tecnolog\u00edas de vanguardia en la educaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p><em>La UTPL desarrolla proyectos de realidad extendida en el proceso de aprendizaje y gestiona iniciativas de vinculaci\u00f3n con la sociedad a partir del uso de nuevas tecnolog\u00edas.<\/em><\/p>\n<p>La Universidad T\u00e9cnica Particular de Loja (UTPL) promueve el uso de tecnolog\u00edas de vanguardia en el entorno educativo como realidad aumentada, realidad virtual y simuladores. El objetivo es fortalecer los procesos de aprendizaje y dinamizar la ense\u00f1anza de diferentes asignaturas.<\/p>\n<p>En este contexto, la <strong>universidad cuenta con un Campus 3D <\/strong>que permite a las personas realizar recorridos virtuales para conocer sus diferentes \u00e1reas, exposiciones digitales y desarrollar pr\u00e1cticas interactivas en diferentes campos como derecho, medicina legal, biolog\u00eda y estad\u00edstica.<\/p>\n<p>Jennifer Samaniego Franco, analista de innovaci\u00f3n educativa de la UTPL, menciona que, adem\u00e1s, la universidad cuenta con un <strong>Club de Realidad Virtual y un laboratorio propio<\/strong>, donde estudiantes y profesores universitarios desarrollan pr\u00e1cticas para generar aplicaciones de realidad virtual, realidad aumentada y <strong>videojuegos<\/strong> para facilitar el aprendizaje de los estudiantes de la modalidad a distancia (MAD), sobre todo.<\/p>\n<p>Por otra parte, comenta que la labor de la UTPL <strong>trasciende fronteras y tambi\u00e9n se desarrollan proyectos que involucran a diferentes comunidades del pa\u00eds<\/strong>. En ese sentido, se\u00f1ala que se encuentran trabajando en un aplicativo m\u00f3vil cuyo objetivo es revitalizar la cultura de los <strong>pueblos y nacionalidades abor\u00edgenes<\/strong> del Ecuador, a trav\u00e9s de la presentaci\u00f3n de personajes en realidad aumentada que reflejen sus costumbres y tradiciones.<\/p>\n<p>Samaniego destaca que la universidad involucra a los estudiantes de \u00e1reas afines al sector tecnol\u00f3gico en este tipo de iniciativas, para reforzar sus habilidades pr\u00e1cticas y conocimientos. Adicionalmente, promueve su participaci\u00f3n en programas de certificaci\u00f3n y eventos de alto nivel que potencian su perfil profesional.<\/p>\n<p><strong>Virtual Reality Day Latam 2023 <\/strong><\/p>\n<p>Gracias a su participaci\u00f3n en la Red de Aprendizaje Inmersivo (RAIN), la UTPL estuvo presente en el Virtual Reality Day, que se llev\u00f3 a cabo en la Universidad Cat\u00f3lica de Cuenca y cont\u00f3 con la asistencia de expertos internacionales de pa\u00edses como Argentina, Brasil, Chile, Bolivia, Panam\u00e1, Colombia y Per\u00fa.<\/p>\n<p>Martha Agila Palacios, directora de Tecnolog\u00edas para la Educaci\u00f3n, form\u00f3 parte del foro: \u201c<strong>Realidad virtual, desarrollo en la educaci\u00f3n y sus retos de implementaci\u00f3n en el Ecuador<\/strong>\u201d. Adem\u00e1s, Juan Carlos Maldonado, docente de la carrera de Comunicaci\u00f3n de la UTPL, dict\u00f3 la conferencia: \u201c<strong>Revolucionando la experiencia audiovisual: innovaciones y estrategias utilizando tecnolog\u00edas emergentes<\/strong>\u201d, junto a catedr\u00e1ticos locales e internacionales.<\/p>\n<p>Asimismo, un grupo de tres estudiantes de la carrera de Computaci\u00f3n de modalidad presencial y un estudiante de la carrera de Tecnolog\u00edas de la Informaci\u00f3n de modalidad a distancia participaron del \u201c<strong>Game Jam Latam<\/strong>\u201d y accedieron a mentor\u00edas y capacitaciones con expertos de toda la regi\u00f3n, enfocadas en aspectos como realidad extendida, dise\u00f1o de juegos, prototipado r\u00e1pido de aplicaciones y plataformas de desarrollo de videojuegos. Durante varios d\u00edas, el equipo de la UTPL trabaj\u00f3 en el <strong>desarrollo de un videojuego enfocado en los Objetivos de Desarrollo Sostenible,<\/strong> donde recibieron un reconocimiento del segundo lugar a nivel nacional, con ello estar\u00e1n participando en una siguiente fase a nivel latinoamericano.<\/p>\n<p>En el mismo evento, Jennifer Samaniego recibi\u00f3 un reconocimiento por su labor realizada en la <strong>Red de Aprendizaje Inmersivo<\/strong>, desde donde promueve el uso de tecnolog\u00edas inmersivas en la educaci\u00f3n a nivel nacional e internacional.<\/p>\n<p>Con este tipo de propuestas, la UTPL ratifica su compromiso con la formaci\u00f3n de profesionales competitivos y que dominen el uso de tecnolog\u00edas emergentes para favorecer su ingreso en el mercado laboral y su posicionamiento en las diferentes empresas y compa\u00f1\u00edas del sector tecnol\u00f3gico.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La UTPL desarrolla proyectos de realidad extendida en el proceso de aprendizaje y gestiona iniciativas de vinculaci\u00f3n con la sociedad a partir del uso de nuevas tecnolog\u00edas. 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